Block: Freitag Abend (20:00 - )
Star Wars
Battle for the Golden Sun
2. Ed. D6
SciFi
Spielleiter:	Raoul Langner
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	2 - 4
Angeboten wird der West End Games Klassiker von Douglas Kaufman aus dem Jahr 1988, wegen der Zeitvorgabe etwas gekürzt. Alte, liebgewonne und/oder mächtige Charaktere können gerne mitgebracht werden.
In einer weit, weit entfernten Galaxis... Ein Navigationsfehler führte das Imperium zum mysteriösen und legendären Wasserplaneten Sedri. Das geheime Rebellennetzwerk berichtet, dass es dort eine mächtige Waffe - "The Golden Sun" - gäbe, welche dem Imperium die Macht verleihen würde, die Rebellion für immer zu vernichten. Ein junger Würdenträger der Allianz sollte diesen Gerüchten nachgehen und ist spurlos verschwunden. Eine Spezialtruppe der Rebellen muss sofort eingreifen...Werwolf: The Forsaken
Russischer Winter
nWoD (D10)
modern Horror
Spielleiter:	Elfi Richter
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	4 - 6
WICHTIG: Nur Spieler über 18 !
28.Dezember 1941 
Truppen der Deutschen Wehrmacht marschieren Von Kursk in Richtung Woronesch. Der Schneefall wird immer schlimmer und ein paar Soldaten melden sich freiwillig, die Umgebung nach größeren Dörfern zu untersuchen.
Der Befehlshaber hat keine Ahnung, dass diese Männer genau wissen, wo sie hin wollen. Ihre eigentliche Mission führt sie nach Znamenka, wo sie dringend einige Informationen einholen müssen. Sonst geht es bald richtig den Bach runter.Vampire: Dark Ages
Unnatürliche Sonnenfinsternis
Vampire: Dark Ages revised (W10)
Vampire im Mittelalter ;o)
Spielleiter:	Sören Cryne Pusbatzkies
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	4 - 6
Es war morgends.
Du warst wie immer in Deine Zuflucht zurückgekehrt, bevor die Sonne aufging.
... als Du wieder aufwachst ist der Tag bereits verdunkelt....
Doch irgendetwas ist anders.
... es fühlt sich an ... als wäre die Nacht zu kurz gewesen.
... und tatsächlich.
Als Du rausschaust, kannst Du die Korona der Sonne hinter dem Mond am Himmel siehst, wird es Dir klar.
... aber warum hat Dich diese Sonnenfinsternis aus dem Schlaf gerissen?
... und warum bist Du nicht müde, wie sonst, wenn Du versuchst wärend des Tages wach zu bleiben.
... und sollte die Sonnenfinsternis nicht bereits wieder verschwinden?
Fragen über Fragen.
Als ...
Meister?
Ja, Du wirst dem Ruf Deines Meisters folgen.
Vielleicht weiß dieser Rat.
(Anmerkung: Es ist prinzipiell möglich, eigene Charaktere zu bespielen. Allerdings sollten dies noch Childer oder Neonaten und Europäer, und weder Assamiten, Baali, Setiten noch Tremere sein.)Verschlagen nach Vinland
Spielleiter:	Holly holy S
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Die Ehefrau des Königs rauben, seine Männer töten und alles Silber in Reichweite an sich reißen um anschließend vom Festmahl in des Königs Halle zu verschwinden ist ein recht sicherer Weg sich einigen Unmut einzuhandeln.
Allerdings ist es auch ein traditionell anerkannter Weg zu eigenem Langhaus, Vermögen und Weib zu kommen. Und schließlich seid ihr aus eurer Heimat Island aufgebrochen, um eben diesem traditionellen Weg dem des Vykingr zu folgen.
Nur hat König Hakon Hammerhand leider mehr Langboote zur Verfügung als ihr mutmaßtet.
Hoch auf See mit Kurs nach Norden hofft ihr nun diese Schiffe abzuhängen und wenn Thor euch gewogen ist wird der Sturm voraus euch nicht treffen und die Verfolger vom Kurs abbringen...Das Weltenbuch
Grundsteinjagd
Weltenbuch
Fantasy / Humor
Spielleiter:	Onno Belchion Tasler
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Vor langer Zeit stand in Kleinkari die Alte Schule, der Ort, wo man richtiges Benehmen erlernte. Später wurde die Neue Schule gegründet, der sich die meisten Kleinkarierten anschlossen und die das Leben in Kleinkari, mit all seinen juristischen Spitzfindigkeiten bis heute bestimmt. Die Wildweltler zogen damals aus Kleinkari aus und nahmen die Alte Schule mit sich, um sie andernorts wieder aufzubauen. Doch dies ging nicht lange gut – bei einem der Angriffe der bösen Völker wurde die Alte Schule zerstört, zu allem Überfluß einer der Grundsteine von der Barden- und Schaustellergilde geraubt, welche behauptete, ein höheres Anrecht auf ihn zu haben. Eine Tat, die bis heute nicht gesühnt ist, weil es dafür erfolgreicher Helden bedarf.
Ihr wisst von dieser Geschichte und in der Hoffnung auf ein Engagement habt ihr euch daher in die wildenwelt‘sche Filiale des „Gasthaus zum Fröhlichen Helden“ gesetzt. Mit Erfolg, wie es scheint, denn schon schiebt sich eine Gestalt in dunkler Kapuze zur Tür herein und sieht in eure Richtung…
Willkommen auf dem Weltenbuch, der Fantasywelt, wo Klischees noch ernstgenommen werden.Cthulhu Now
I´m not there
Horror/Mystery
Spielleiter:	Michael Duisi Duismann
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 4
Verf***** Sch****, das waren gestern Abend in dieser Sch****bar wohl ein paar Drinks zu viel, schon wieder ein Filmriss! Wo hat dich dieser A**** von einem Barkeeper denn diesesmal in die Gosse geschmissen? G***verd****, warum sind deine Hände so feucht? Und wo kommt dieser besch****** Gestank her, das ist ja zum K*****. Wer liegt da eigentlich neben dir im Dreck? He, du P*****, steh auf! Beweg deinen ver****** A****! Heilige Sch****, der ist ja tot! Und die Feuchtigkeit an deinen Händen... ist Blut...
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Eine sehr ungewöhnliche "Gruppe" von Charakteren mit gewissen Abstimmungsproblemen auf der Suche nach der Erinnerung, der Wahrheit und nicht zu letzt sich selbst.My Life with Master
Grausamkeit und Schande
w4-basierend
Tim Burton-artiger Horror
Spielleiter:	Georgios Panagiotidis
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	2 - 3
Schwer ist das Leben eines Lakaien. Die schrecklichen Dinge, die man tun muss, machen es schwer sich in seiner Haut wohl zu fühlen. Wenn einem doch nur jemand etwas Zuneigung zeigen würde....
Im Dienste des Masters ringt jeder Lakai darum seine Güte und seine Menschlichkeit zu bewahren. Aber das ist nicht immer einfach wenn die Taten, die der Master von ihnen verlangt so verdorben und grausam sind. In My Life with Master spielt sich dieser verzweifelte Kampf in einem nicht näher benannten mitteleuropäischen Landstrich ab, im Jahre 1805, in und um eine namenlose Stadt.
Es ist eine Gegend, die von Furcht durchdrungen ist.Inspectres
> Geisterjagd zu Halloween<
W6
Mistery/Krimi/Komödie
Spielleiter:	Dirk Strohkirchen
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Halloween in Berlin!
In einer reichen Protzvilla in Zehlendorf feiert man das Fest der Kürbisköpfe, Hexen, Gespenster und Vampire.
Ein Mann wird in den Privaträumen in einem oberen Stockwerk hinterrücks ermordet!!! Doch statt tot liegen zu bleiben, wandelt er einige Zeit später durch das große Anwesen, auf der Suche nach seinem Mörder, der sich immer noch auf der Party befindet.
Ein von den Gastgebern geladenes Medium soll später als kleine Darbietung eine Seance für einen erwählten Kreis abhalten. Die Frau erkennt den Geist in seiner wahren Gestalt und verständigt "Inspectres Inc. Berlin", dass sie den Geist  d i s k r e t entfernen mögen!
(Inklusive SC-Erschaffung; geht schnell und macht Spaß!!)Dramatik
Das Ticket nach Oben
Deterministisch + Tarotkarten
Bladerunner Sin- City Crossover
Spielleiter:	Jörg Juhanito Dünne
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 4
Und wieder regnet es Katzen und Hunde. Die Bude ist n ass und es richt nach Schimmel und alten Pizzen aus dem Mülleimer unter dem Fenster, dass diese netten Einschusslöcher hat. Der Druck durch Verfolger, wer immer sie auch sein mögen, steigt. Deine Reserven um die korrupten Bullen zu schmieren sind alle und an allen Ecken lauert etwas aus der Vergangenheit darauf, dich zu einem Meatjob zu machen. Scheiße, es muss nicht einmal etwas aus der Vergangenheit sein. Vielleicht ist es auch nur jemand der ein paar Organe braucht oder auf Droge etwas rumballern will. Wo Du jetzt bist, da ist Unten.....
Da, sie bringen sie es schon wieder in den Nachrichten: Ein Replikant dreht durch. Er ermordet scheinbar wahllos hohe Tiere aus der Unterwelt und von großen Industrieunternehmen. Wahllos, wer glaubt den den Scheiß? So ein Killer folgt immer einen Plan oder Programm, das ist ihre Schwachstelle. Du weist es, von früher....
Auf einmal klingelt dein Handy: "Wer ihn erwischt bekommt 3 Tickets auf den Mars, ohne Fragen und bürokratische Hürden."
Es ist deine Chance hier weg zu kommen! Der Mann der es verspricht hält für gewöhnlich seine Versprechen.
Wirst Du es alleine schaffen? Logisch betrachtet wohl kaum, denn die Kampfmodelle der Tyrell Coorperation sind echte Killer. Schnell, durchwühle dein Telefonbuch und finde die letzten Leute die in dieser verdammten Stadt wenigstens halbwegs vernünftig sind. Leute die genug Dreck am Stecken haben um einen Ritt mit dem Teufel zu wagen, damit sie aus diesem Drecksloch rauskommen.
Zwei drei Leute müssen es sein. Sie müssen sich auskennen in dieser Stadt und dürfen nicht zu verlieren haben. Besser drei, denn einer wird sicher ins Gras beißen, wenn ihr den Bastard stellt.
Und wenn ihr es alle schafft zu überleben?
Und wenn ihr es alle schafft? Da wird es eine Lösung geben......Freies System 
Ein zweites Leben
Erprobungsphase 
Arkana
Spielleiter:	Patrick  Burko Gläser
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	2 - 5
Alles um euch ist grau. Es ist langweilig und grau. Keine Farbenpracht, keine Hoffnung, nur grau. Es ist... der Alltag. Der Alltag ist gut. Nichts neues, aber geregelt. Regeln sind gut
Doch Regeln sind langweilig. Euch ist langweilig. 
Aber ihr wisst es nicht, bis eines Tages etwas passiert. Ein buntes Treiben zieht durch die Stadt und ihr begreift plötzlich die Eintönigkeit eurer kleinen Welt. Nichts zu verlieren, drängt es euch hinaus in die Welt um zu erfahren was euch fehlt... und wer ihr überhaupt seit...
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Kurze Regeleinführung und superschnelle Charaktererschaffung. Ein schnelles und innovatives System, das noch eines braucht. Den letzten Schliff. Mit eurer Hilfe für eine neues RPG.Empire of Dust
Wüstengrab
Space-Opera
Spielleiter:	Christian Beier
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	3 - 3
Osaris - Eine karge Wüstenwelt auf der nur wenige halbwegs bewohnbare Gebiete existieren. Quelle unvorstellbarem minerischen Reichtums.
Thron - Der Eroberer. Ein schreckliches Scheusal von eine Welt jenseits der Sterne. Mörder des Königs von Osaris.
Die Allianz - Der Widerstand. Loyal zum Herrscherhaus Alexander Xadians.
Die Legion - Die Opportunisten. Verräter an ihrem Volk, Günstlinge Throns und Händler der Droge "Dust".
Die Freien Stämme - Einst versklavt durch die Menscheit bietet ihnen sich jetzt die Chance IHREN Planeten zurück zu erobern.
Gott - Schöpfer des Herbststerns und letztendliches Schicksal von Osaris. Freund oder Feind?
Auf welcher Seite wirst DU stehen?
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Die Runde beinhaltet (neben dem eigentlichen Abenteuer) eine kurze Einführung ins Setting, sowie gemeinsame Charaktererschaffung.WoD - Hunter
Maison de Sang
D10
Horror
Spielleiter:	Markus Matzker
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 6
mit zweiten SL: Erik Nehk
       - Maison de Sang -
Sex, Drugs and Rock'n'Roll und viele Kostüme
Wie jedes Jahr veranstalten wir in der Maison de Sang die Campusparty des Jahres. Passend zur Saison erwartet euch das Ambiernte des alten französischen Herrenhauses in den Sümpfen Louisianas direkt vor unser schönen Standt. Wer noch nie da war, hat was verpasst. Alk ist reichlich vorhanden und ein Buffet aus Augen, Echsen und vielem mehr erwartet euch.
- Dresscode ist einzuhalten !! -
Wir erwarten euch in der Maison de Sang
Auf dass es ein schauriges und erinnerungswürdiges Halloween wird. Fading Suns
Schatten zwischen den Sternen
Science Fiction
Spielleiter:	Sebastian Moczko
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 4Rogue Trader
Die verlassene Prise
w100
Space Opera
Spielleiter:	Norman Weber
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Lord-Kapitän Sarvus Trask stand im Kreise seiner engsten Vertrauten auf der Brücke des alten imperialen Kreuzers "Sovereign Venture" als dieser langsam sich aus dem Gravitationsfeld der Weltraumstation "Port Wander" löste und Kurs auf den als "Der Schlund" bekannten Teil des Weltraum nahm. 
Tief im Schlund hatte der Gelehrte und Erste Offizier der "Sovereign Venture" Seneschal Nathin Tsanthos die Position der vor Äonen verschollenen "Prise des Imperators" ermittelt und nun wollten die Gefährten die gefährliche Reise dorthin wagen, um das verschollene Schiff samt seiner legendären Schätze aus der grauen Vorzeit zu bergen.
"Noch eine Minute bis zum Warpsprung", ertönte die blecherne Stimme des Maschinengeistes, welcher tief im Herzen des Kreuzers verborgen war...
Block: Samstag Morgen (11:00 - 16:00)
Reign
Abenteuer im Mond Meer
ORE
Piraten Fantasy mit M&D Einschlag
Spielleiter:	Jörg Juhanito Dünne
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 4
Dieses Mantel Piraten- Setting befindet sich auf der Welt Amanda, deren Länder sich an irdischen Vorbildern orientieren um den Spielern das Einfühlen in die Kulturen zu erleichtern. Das System wird eine Reign-ORE Variante sein. 
Wie in Reign spielet man Lords and Leaders also Leute die das Heft im Kampf um die Macht selber in die Hand nehmen. Man sollte als Spieler also gerne die initiative ergreifen um hier Spaß zu haben.
Die Gruppierungen im Spiel sind:
Der Bruderschaft der 1000 Inseln, welche durch den Kapitän Beuford Mac Cannon angeführt wird und die ihr Hauptquartier auf der Insel Hope haben. Sie beten den Gott Blechbüchse an, der seinen Namen einer Wahl unter feucht fröhlichen Bedingungen verdankt.
Die Gesellschaft der freien Piraten, welche einen Zusammenschluss kleiner Piratenbanden repräsentiert und von Jean Jaques du Allesi angeführt wird und die ihr Hauptquartier auf der Insel Caribia haben.
Die Hunde der See, welche sich unter der Herrschaft der Königs Tut Rah befunden, einem ehemaligen Gott aus Amon Rah, der durch Intrigen vom Hof vertrieben wurde und dessen Hauptinsel Klein Rah heißt.
Die Tas la Mani Gesellschaft, welche ihre Schiffe mit Zombies und Untoten besetzt und gleichermaßen Seeräuber und Handelsschiffe angreift um ihren gierigen Anführer Rouven Tas la Mani mit Sklaven und Reichtümern zu versorgen.
Seid ihr bereit in den Kampf um die Macht im Mond Meer einzusteigen? 
Ich stelle ein paar vorgefertigte Charaktere bereit, aber wir können auch selber welche mit der ORE Charakter Erschaffung basteln.Savage 40K
Angst und Schrecken im Schützengraben
Savage Worlds
Sci-Fi-Krieg
Spielleiter:	Dominik Dok Dicer Michaelis
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Der Verräter Colonel Kurtzmann hat sich mit einer Hand voll Komplizen im Dschungel von Caronia VII versteckt. 
Das Oberkommando hat nun seinen Aufenthaltsort feststellen können.
Sie, ein Veteranentrupp der Imperialen Armee, werden nun bei der nächsten Basis abgesetzt. Es wird Ihre Aufgabe sein, aus den Vorhandenen Soldaten und der vorhandenen Ausrüstung eine Einsatzgruppe zu bilden die Kurtzmann eliminiert und herausfindet welche Geheimnisse er gestohlen hat.
Wenn Sie zurückkehren, kehren sie erfolgreich zurück.
Weggetreten!The World of Synnibarr
Cave of the Paradrake
Synnibarr
Sci-Post-Apoc-Fantasy-Horror-Super-etc
Spielleiter:	Martin MSch Schramm
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Man kann es nur glauben, wenn man es selbst gesehen hat.
Fliegende Grizzlys mit Laseraugen? Fliegende, feuerspuckende Riesenmuscheln? Tigerhaie, also Haie, die sich in Tiger verwandeln? Psi-Waffen, die durch multible Orgasmen den Gegner ausschalten? Schadenspunkte in die Abermillionen? Als Erststüfler den Gegner in den Orbit werfen? Den Wiedereintritt aber dann auch noch überleben?
Das alles (und noch sehr viel mehr) ist "The World of Synnibarr"! Ein erbaulicher Quell an Freude für jeden Tag!
Kleine Einführung und Demo-Charaktererschaffung mit abschließendem Abenteuer (Taschenrechner wird gestellt)Poison'd
Elegie
Piraten
Spielleiter:	Georgios Panagiotidis
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	2 - 3
Es ist das Jahr unseres Herren 1701 und soeben ist die blutige Laufbahn des Piraten Kapitän Jonathan Abraham Pallor, genannt Brimstone Jack, zu Ende gegangen.
Er starb nicht am Galgen oder durch das Schwert. Noch wurde er von einer Kanone entzwei geschossen. He starb durch Gift, welches ihm durch den Koch, einem Attentäter im Auftrag des Königs, verabreicht wurde.
Dies sind nun die Ereignisse, die daraufhin ihren Lauf nahmen... Starfrontiers (Sternengarde) nach erweiterten Hausregeln
"Weißes Licht" - Teil 1 von 2
W100
SiFi
Spielleiter:	Andreas Das Große "W" Reetz
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	2 - 6
ACHTUNG:
Diese Runde ist für den gesamten Samstag geplant und geht somit über beide Blöcke!
Auch bitte ich RPG-Neulinge sich für dieses Runde nicht einzutragen. Danke.
***
ZUM SYSTEM UND ZUR SPIELWELT :
Das 1984 von TSR geschaffene SiFi-System überzeugte schon damals durch Atmosphäre und sehr schnell erlernbare Regeln. Nach seinem Verschwinden vom Markt 1986 musste das einst regeltechnisch primitiv anmutende System über die Jahrzehnte von uns liebevoll weiterentwickelt werden und erhielt so einen zeitgemäße Regelmantel, in dem auch Einflüsse aus den Systemen Traveller und Alternaty einflossen. So präsentiert sich das System heute in einer Near-Future-Atmosphäre mit eher düsteren Einflüssen. Kurz: Startrek ist auch hier noch SiFi.
Um sich die Spielwelt besser vorstellen zu können, lassen sich Parallelen zu SiFi-Streifen wie Aliens, Space 2063, Battlestar Galactica, Bladerunner oder Wingcommander ziehen. Der Techniklevel der Spielwelt ist dabei noch greifbar und die Regelwelt versucht die Komplexität der Zeit bei einer sehr hohen Realitätsnähe zu vereinen.
Ölige Schiffsdecks, undurchsichtige Politiker, krasse gesellschaftliche und soziale Trennungen gehören so ebenso zum Alltag, wie nur teilweise oder gar nicht terraformierten Welten, alte Minenstationen mit unwürdigen Arbeitsbedingungen oder überfüllte Megacitys voll sozialer Spannungen. 
Das politische Leben der Menschheit dominieren im Grunde eine Hand voll Maga-Konzerne, die mit Ihrem Einfluss in der gerade einmal rund 200 Jahre alten Terranischen Konföderation einen neo-liberales Kapitalismus implantierten. Mit dem Griff nach den Sternen im Jahr 2052 (und der gleichsamen Beilegung aller erdumgreifenden Rohstoff- und Verteilungskriege) festigte sich der Einfluss der aufstrebenden Minengesellschaften. Zuvor war die massiv überbevölkerte Welt in 3 globale Lager gespalten in endlose Verteilungskriege verstrickt, das Ökosystem kurz vor dem Kollaps und Moral und Ethik kaum mehr existent. Die Hoffnung irgendwo zwischen den Sternen neu anfangen zu können, soziale Auswege oder saubere Lebensräume zu finden; waren ebenso in den Köpfen verankert, wie neue Rohstoff- und Energiequellen zu erschließen. Nachdem der Erfinder des Sprungantriebes diesen allen Menschen zum Geschenk gemacht hatte (in dem er die Baupläne ins Netz gestellt hatte), wurde aus diesem Traum ein diplomatischer Gipfel der schließlich die Konföderation gebar…
Der dringend benötige Frieden stellte sich so ein, Wissenschaft und Forschung lebte im Streben nach dem gemeinsamen Ziel neu auf; um so die Menschheit war mit Ihrem Griff nach den Sternen erstmals geeint und über sich selbst hinaus gewachsen. Dabei stellte sich die neue Regierungsform in der Konföderation konzeptionell demokratisch dar, sicherte allgemeine Grundrechte; doch war sie nur ein übergeordnetes Organ und überließ Ihren Mitgliedern über regionale Regierungen (und damit den gleichen drei Blöcken) genug Selbstbestimmung für eigene Staatsformen. Auch war es den Mega-Konzernen so nun möglich eigene Staatsgefüge zu definieren und auf politischer Ebene in die Konföderation einzubringen. Insgesamt betrachtet brauchte man also wie je her Geld und Einfluss um überhaupt ein wählbares politisches Amt der höheren Ebenen bekleiden zu können und aus den ursprünglich gut gemeinten demokratischen Systemen mutierte mit den Jahren ein in nahezu allen Ebenen korruptes Geflecht aus Wirtschaft und Politik. Das Streben der Menschheit nach immer mehr Geld, Besitz und Macht war so noch immer dominiert und nicht selten stehen diese Interessen über dem Wohl des Einzelnen. Gepaart mit der Gier nach neuen Energie- und Rohstoffquellen schreckte man zur Erledigung gefährlicher Arbeiten oder Rekrutierung besserer Soldaten auch nicht mehr davor zurück die eigene Art künstlich zu erschaffen und warf mit diesen menschlichen Replikanten weiter Teile der alten Ethik über Bord. Auch war sich die Menschheit zu diesem Zeitpunkt nicht im Klaren darüber, dass sie das jüngste Volk im All war; sondern sah viel mehr als Maßstab aller Dinge. So verfolgte die Menschen aus Ihrem instinktiven Überlebenstrieb und Streben nach Dominanz eine überaus starke Expansion im Vertrauen auf Ihre technischen und militärischen Fähigkeiten...
Explosionsartig kolonisierte man den Raum und war dabei bis zum Jahr 2125 keiner andersartigen Intelligenz begegnet. Dann jedoch kam es Erstkontakten und dank dieses Grundverhaltens kam es mit einigen dieser neu entdeckten Fremd-Rassen (bis dato stets unterlegenen Pre-Warp-Gesellschaften) zu mehr als nur Meinungsverschiedenheiten. So waren also die Menschen die Aliens auf den rohstoffreichen Welten der Andoria oder Sakura und schlitterten so als Ausbeuter derer Planeten im Jahre 2152 in den ersten (wenn auch kurze) interstellare Krieg mit der Rasse der Dralasiten mündete. Dieser Konflikt konnte jedoch schnell diplomatisch beigelegt werden, führte zum Rückzug von den besetzten Welten und zeigte der Menschheit erstmals Ihre Grenzen auf.
Im Fazit war es der Menschheit trotz dieses Krieges gelungen auf sich auch über die bisher bekannten Grenzen aufmerksam zu machen. In den Augen der Dritter - Ihnen bis dahin nicht bekannten raumfahrenden Völkern – waren die Menschen so als aggressive, anpassungsfähige und erfindungsreiche Rasse definiert; was von vielen verständlicherweise als Gefahr interpretiert wurde und zu mehr als nur Ablehnung führte.
Aber auch die terranische Technik konnte sich in diesen Jahren drastische Schritte machen, denn dank dem Zugriff auf die bis dato überlegenen dralasitische Technologien in der Raumfahrt erschlossen die Menschen das Wissen um Kraftfelder, neue Energiewaffen und die Berechnung von Raumfenster und konnte so bereits wenige Jahre später mit Ihren Hyperraumantrieben aufschließen und Ihre ersten eigenen Sprung-Tore bauen; was wiederum Ihre Kolonisationsbestrebungen und Ihr Militär in diesem Raumsektor noch effektiver werden ließ.
Glücklicherweise hatte die zeitgleich neu gewählte Regierung einen gemäßigteren Kurs eingeschlagen und die Menschheit Ihre Expansion massiv zurückgefahren. Vielmehr setzte man nun auf Konsolidierung und den Einsatz von diplomatischem Geschick. Bereits 10 Jahre nach Kriegsende hatte man so seinen alten Feind besser verstanden und einem neuen Freund im Kolonialsektor zu gewinnen. So wurde auch die Menschheit für Fremde begreiflicher und es fand ein reger Kulturaustausch statt, der über die Dralasiten auch erstmals einen friedlichen Kontakt zu den insektoiden Vrusk ermöglichte.
Letztere waren eines der ältesten raumfahrenden Rassen in diesem Quadranten und nicht nur technologisch überlegenen, sondern wussten aufgrund Ihrer bereits 500 Jahre alten und friedlichen Erforschung des Raumsektors auch um die Existenz sehr viel mehr Spezies. Da sie jedoch im Wesen der Menschheit noch immer eine Gefahr sahen; blieb der Kontakt eher oberflächlich und abwartend.
Dieses Verhalten kippte jedoch, je mehr man sich kennen und schätzen lernte und führte im Jahr 2198 zu einer lockeren interstellaren Wirtschafts-Allianz aller drei Rassen, aus der auf terranischer Seite auch die Pangalaktische Gesellschaft als Vereinigung aller ziviler Raumfahrer hervorbrachte.
Einschneidend in diese bis dato friedliche Epoche sollte es erst wieder das Jahr 2220 werden und die nunmehr langsam wachsenden Grenzen der Konföderation an das Territorium der ebenfalls expansionistischen und aggressiven Spezies der Yazierier mündeten. Diese hatten sich nach Ihren Beobachtungen der Vergangenheit vorbereitet und reagierten auf eine zivile Kolonisation im Dragi-Cluster mit einer mit einem offenen Akt der Aggression und stützten die Menschheit so ohne jede Vorwarnung in einen neuen, fast 9 Jahre andauernden Krieg - diesmal um Ihre Existenz.
Dieser Krieg sollte als der grausamste und zugleich sinnloseste in die Geschichte eingehen, und endete erst nach dem Einsatz biogener Waffen auf yazierischer Seite, die mit einem massiven atomaren Schlag auf deren äußerste Kolonien von terranischer Seiten beantwortet wurde.
Unter der Vermittlung der Vrusk, hatten sich beide Parteien so im wahrsten Sinne des Wortes an  den Verhandlungstisch gebombt; und ohne einen Sieger und ohne Grenzverschiebungen war dieser interstellare Krieg im Jahr 2229 schließlich an seinem Ende und hatte Millionen das Leben gekostet.
Vorbei waren die Streitigkeiten damit aber nicht, denn auch wenn die yazierische Regierungen offiziell einen Friedensvertrag unterschrieben hatten, so sahen einige Clans dieser Rasse als nichtig an und zwangen die Kolonien so zur Reaktion. Da sich die yazierische Regierung zwar von diesen Marodeuren distanzierte, jedoch nicht lossagte, war das Ergebnis ist dies ein bis heute brüchiger Frieden mit diversen Grenzübergriffen auf beiden Seiten; und ein Ende ist nicht in Sicht...
Technologisch gesehen stellt sich die Spielwelt der Sternengarde (so der deutsche Titel) auch nicht so dar, dass aufgecyberte Charaktere oder gar hochentwickelte Startrek-Techniken Anwendung finden. Meistenteils werdet Ihr also zu Fuß gehen müssen, auf Bodenfahrzeuge oder Gleiter zurück greifen und kennt die Kybernetik nur als medizinische Prothesentechnik. Dafür sind Roboter sehr viel präsenter und Planeten werden per Shuttle oder kleinerem Raumschiff im Star-Wars-Stil bereist. Auch werdet Ihr auch auf zerbröselnde Phaserwaffen oder bizarre Cybertaschenflaks und sonstige HiTech-Personenschilde oder genetische Verbesserungen verzichten müssen, denn auch wenn der Menschheit sehr wohl Laserwaffen zur Verfügung stehen, setzt das Militär noch immer auch die gute alte mechanische Projektil- und Raketen-Technik; und war damit bisher auch sehr gut beraten!
In Konflikten müssen eure Charaktere mit Panzerwesten, Laserpistolen und Automatikgewehren in einem realistischen Kampfsystem vor allem strategisch Geschick beweisen. 
***
ZUM ABENTEUER-SETTING :
Wir schreiben das Jahr 2269 und die terranischen Konföderation ist unter dem Druck des zurückliegenden Krieges zwar nicht zerbrochen, doch durch die politische Einflussnahme des machthungrigen Konzern-Konsoziums in Ihrem Kern zu einer Art Polizei-Staat mutiert.
Die Kolonien hingegen streben immer mehr nach Selbstbestimmung und so ist die politische Welt der Menschheit einmal mehr in zwei Lager zerfallen.
Viele Kolonien und kleineren Welten haben in den letzten Monaten aufgrund von Rohstoff-Streitigkeiten und anderen  Meinungsverschiedenheiten mit Konzernen (oder deren Privat-Armeen) Ihre Vertreter aus dem  Konföderationsrat abgezogen und verkehren nur noch über Botschafter mit der Erde. Dabei gelang es Ihnen weite Teile der seit dem Yazierier-Krieg autark von der Erde operierenden Sternengarde vor Ort auf Ihre Seite zu ziehen und so Kontrolle über etliche Raumstraßen und Sprung-Tore zu gewinnen. Auch wurden auf der Seite der so neu geschaffenen kolonialen Streitkräfte eigene Aushebungen von Truppen- und Flottenkontingenten begonnen.
Insgesamt gelten zwar alle Streitkräfte noch der Sternengarde zugehörig, doch mit den immer lauter werdenden Rufen nach Autonomie und unter der immer deutlicher werdenden Einflussnahme der Konzerne in das politische Leben kann diese innere Ordnung jederzeit kippen.
So hat die Erde (Ihre Senatsüberlegenheit ausnutzend) eine neue kerngestellte Regierung bestellt, die nun offen die Auffassung vertritt, dass man den wilden Kolonien nur noch mit einer noch starken terranische Militärpräsenz mit modernster Technik begegnen kann und verabschiedete so bereits erste Notstandserlasse zur Sicherung der allgemeinen Ordnung. Als Reaktion darauf wiederum, kapselte sich das Militär von der Erde ab, gab neue Uniformen aus und begann offen die Separatistengruppen auf der Erde zu unterstützen; was Ihnen viel Zuspruch aus den Reihen der freien Replikanten verschaffte.
Erstmals nach dem yazierischen Krieg drohte der Menschheit so ein Bürgerkrieg, der so nicht nur die Stabilität der Konföderation gefährdet, sonder auch einen alten Gegner zu einem erneuten Angriff provozieren könnte...  
Dem Generalstab ist dies auf beiden Seiten bewusst, und so versuchte man Reibungen zu vermeiden, in dem man sich aus dem Weg ging und sich auf die Soldatenehre besann. Das konföderiert Lager verstand sich zwar als verfassungstreues Organ der Verfassung zum Schutz derer nach Innen und Außen, stützt sich dabei jedoch wieder auf seine alten Traditionen mit dem Ziel das Wohl der gesamten Menschheit zu sichern. Als Executive stellte sie sich so klar gegen die Regierung; und da diese noch immer nicht über eine 2/3 Mehrheit für einen offenen Schlag gegen die Kolonien verfügte, wägte man sich vorerst in Sicherheit.
Die andere Seite - die Koloniale Flotte - versucht sich derweil (von der technologisch höher entwickelten Erde abgeschnitten) mit den anderen Rassen zu arrangieren und Ihre Handelsrouten auszubauen und Ihrer Welten und Raumstraßen effektiver gegen Piraten und Yazierer-Marodeure zu schützen. Politische Einflussnahme war Ihr fern, denn man musste man sich sehr viel elementareren Problemen zuwenden; vergaß jedoch dabei nicht der Erde Zähne zu zeigen.
Im kommenden Jahr 2270 stehen nun auf der Erde Wahlen an und da die Kolonien im Sommer 69 einen eigenen Zentral-Rat für deren Selbstverwaltung ins Leben gerufen hatten, droht die Lage durch den massiven Druck der Konzerne und Medien (als Garant für die Erdversorgung) zu eskalieren...
Kurz: Es sind also bewegte Zeiten und Ihr mitten drin!
***
ZU DEN CHARAKTEREN :
Als Kommandogruppe aus relativ erfahren Marinesoldaten, Raumgardisten, Piloten oder Technikern (ja Ihr spielt keine Neulinge!) werdet Ihr aus einem gemäßigten Lager der Sternengarde beauftragt einen Weg in "Das Weiße Licht" zu suchen, um dort einen liberalen Agenten aufzulesen und aus dem Kolonial-Raum zu schmuggeln.
Da dieser Agent für das Militär im aktuell vorherrschenden kalten Krieg eine Hoffnung auf Frieden darstellt, könnte einiges von Ihm abhängen. Ja man munkelt sogar, dass er den kalten Krieg beenden könnte um endlich wieder Stabilität in den Sektor zu bekommen; sofern er nicht den Konzernen in die Hände fällt...
Euer Auftrag ist somit klar uns an sich simpel. Voller Ideale und in der Hoffnung etwas für eine friedliche Lösung mit beitragen zu können, werdet Ihr also auf der Seite der konföderalen Streitkräfte mit einem kleinen aber sprungfähigen Schiff - der TWILIGHT - in das politische Ränkespiele im das rohstoffreiche und überaus bedeutende System "Weißes Licht" aufbrechen und schon bald ein eigenen Bild machen können...
Dabei verspreche ich euch: Ihr werdet es sicher nicht leicht haben in den Wirren der Zeit Freund von Feind zu unterscheiden, den ein klassisches Gut oder Böse gibt es hier nicht! Auch habt Ihr keinem festgelegten Handlungsstrang zu folgen; sondern beeinflusst mit euren Entscheidungen den Ereignisablauf direkt; und dass Ihr dabei vielleicht schon bald eure Waffen auf euresgleichen richten könntet, stand auch nicht in eurem Rekrutierungsprospekt...
Insgesamt habe ich 9 grundlegende (normal geborene) Menschen-Charaktere (7 Männlein und 2 Weibchen) für die wichtigsten Schlüsselpositionen eurer insgesamt 6 Mann starken Raumschiffbesatzung ausgearbeitet und mit liebevollen Biographien ausgestattet.
Eine Charakterwahl wird nicht anhand von Heldenbögen vollzogen, sondern im Team anhand der Biographien getroffen und euer Schiff so vollends besetzen.
Nicht vergebene Spielerplätze werden so durch NSCs bestückt und können im zweiten Block gern durch neue Spieler mit echtem Leben gefüllte werden oder dienen dann als "Backup" bei Charkterverlust.Zeit der Legenden
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D20
Low Fantasy
Spielleiter:	Sebastian Lippi Lippmann
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 6
Seyt September 998 befindet sich das Alufat im Krieg mit den Monsterhorden. Trollocs Schattenwesen und andere Kreaturen aus den Sümpfen im Norden überrennen das Alufat. Zwar hält sich die Festung Janog noch immer, aber die Nordprovinzen sind fast verloren. In aller Eile wurde eine Palisade erreichtet, die den Rest des Reiches schützen soll. Bis jetzt gewann das Alufat auch alle größeren Schlachten, aber es glang nicht, die Monsterhorden zurück zu werfen. Es sind einfach zu viele und sie werden immer mehr.
Heute ist der 17. April 999. Seyt 2 Wochen seid ihr unterwegs nach Buchovia. Ihr wollt hier im Auftrag der Magiergilde zu Sontran ein besonderes altes Buch beschaffen. "Legenden der alten Zeit" enthält möglicherweise Hinweise darauf, wer hinter den Angriffen steckt und wie das Alufat den Krieg doch noch gewinnen kann. In der Abenddämmerung sehr ihr bereits die ersten Häuse von Buchovia. Hier in dieser Stadt verbingt Lomuni, die ehemalige Wissenshüterin der Magiergilde zu Sontran ihre letzten Jahre.WH40K/Schattenjäger
> TWI - light  1<
W10 / W%
Dark-SciFi
Spielleiter:	Dirk Strohkirchen
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Euer Inquisitor schickt eure Akolythengruppe nach Tranch, einer (ehemaligen) Makropolwelt im Adrantus-Nebel.
Eure Aufgabe ist es, den Imperialen Kommissar Titus Dawn zu unterstützen, der einer Verschwörung auf der Spur ist.
Langjährige Kriege haben von der riesigen Makropolwelt einen Trümmerhaufen übrig gelassen. Unter der Hauptverwaltung des Planeten Malfi wird versucht, ihn zu rekolonisieren. Doch gehört ein Aufenthalt auf Tranch zur Einsatzroutine vieler Regimenter der Armeen aus dem Calixis-Sektor, da schwelende Konflikte zwischen diversen Interessengruppen ständig die allgemeine Sicherheitslage gefährden.
Kommissar Titus Dawn ist vor kurzem zum 13.Scintilla gestoßen, nachdem sich sein Vorgänger einen Kopfschuss durch einen Heckenschützen geholt hatte. Der Kommissar hat festgestellt, dass hier einige Dinge nicht so sind, wie sie sein sollten. Es bahnt sich eine Verschwörung an, die nicht nur den Planeten bedroht, sondern den gesamten Sektor.Earthdawn
Die andere Seite
D4 bis D20
Fantasy
Spielleiter:	Benjamin Hoppe
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Im Theranischen Imperium geht eine seltsame Todesserie um. Innerhalb von drei Monaten sind zahlreiche Politiker und Zauberer durch Unfälle, Anschläge, Krankheiten oder Mord ums Leben gekommen. Die meisten dieser Todesfälle waren in diesen unruhigen Zeiten, da sich die verschiedenen Provinzen gegen die Herrschaft Theras auflehnen, wenig aufsehenerregend. Doch als einer der größten Magier des Imperiums in einer kleinen Provinzstadt auf bestialische Art und Weise umgebracht wird, erfordert dies eine sofortige Untersuchung. Alle Indizien deuten auf das Wirken eines Dämons hin. Das Imperium hat einige seiner besten Ermittler in die Provinz geschickt, um den Fall aufzuklären - euch!
Gespielt wird nach den Regeln der 2.Edition!Ruf des Warlock
Herbsttage
W30
Fantasy
Spielleiter:	Dirk Scheel
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
In der aufstrebenden Bergwerksstadt Elkad droht eine Hungersnot, da seit Monaten der Kontakt zum benachbarten Dorf Durbin abgebrochen ist und die lang erwarteten Nahrungsmittel ausbleiben. Zum Glück finden sich endlich ein paar Abenteurer, die in Durbin nach dem Rechten schauen wollen.
"Ruf des Warlock" gelingt der Spagat zwischen Komplexität und Spielbarkeit und ist dabei eine eigentümliche Mischung aus dem alten D&D und Rolemaster. 
Leider fehlt mir das Magiebuch, die Spieler sind also mehr oder weniger ohne arkane Unterstützung unterwegs.
Und es wird wirklich mit einem 30-seitigen Würfel gespielt.Savage Worlds
Das Auge des Kilquato
Savage Worlds
Pulp
Spielleiter:	Sven Winter
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Wir befinden uns im Jahr 1939. Das Metropolitan Museum of Art in New York City hat von einem wundervollen Kunstgegenstand, der "Das Auge des Kilquato" genannt wird erfahren. Das Auge liegt irgendwo im Brasilianischen Regenwaldgebiet verborgen und eine kleine Expedition soll sich auf die Suche machen. Ruhm, Ehre und nicht zuletzt ein kleines Vermögen warten auf die Wagemutigen, die sich auf die Suche wagen. 
Wirst du einer von ihnen sein? Qin: The Warring States
Meister von Licht & Schatten
QIn
Asian, Action Movie
Spielleiter:	Markus Matzker
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 3
Schatten über meiner Seele
Licht im meinem Auge
Möge mein Herz von dieser Last befreit werden
- Ein Abendteuer über Krieg, Frieden und die Welt der Ahnen und Geister -
P.S.: Für Qin braucht man 2w10, idealer weise einen weißen und einen schwarzen. Auf Wunsch kann die Char-Erstellung im Anschluss erklärt werden.Legend of the five Rings
Schatten über Muri Mori
D10
Asiatische Fantasy
Spielleiter:	Thomas gwyndor Reiche
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 6
Die SC werden ausgesandt, um Entführungen und Morde in einer abgelegenen Gegend zu untersuchen. Treiben böse Geister ihr Unwesen?Necessary Evil
Ein notwendiges Übel
Savage Worlds
Superhelden/schurken
Spielleiter:	Tim Hartmann
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Die Welt ist es gewohnt, dass Helden mit Superkräften den Tag retten. Doch wenn außerirdische Invasoren alle Superhelden beseitigt haben, wer bleibt dann übrig? Die Außerirdischen kennen kein Pardon für die Außergewöhnlichen und so entscheiden sich die meisten der überlebenden Superschurken, den Kampf aufzunehmen.
Block: Samstag Abend (17:00 - 22:00)
Machoweiber mit dicken Kanonen
Grey's Artillery - Die jungen Rekruten
satirische Post-Apokalyse Action
Spielleiter:	Christian Beier
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Die nicht allzu ferne Zukunft: die Welt ist ziemlich am Arsch.
Wirtschaft, Natur und Rollenspielverlage sind alle den Bach runter gegangen, was zu einem beleidigten Exodus aller Männer geführt hat. Und so wie die Welt aussieht, kommen sie wohl so bald nicht zurück.
Wer wird jetzt die Welt vor radioaktiven Mutanten, rückständigen Chauvinisten und Weihnachtsmännern aus der Hölle retten?
Blöde Frage: Wer ist denn noch übrig?Western City
Der Western den ihr wollt
Western City
Western
Spielleiter:	Jörg Juhanito Dünne
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	2 - 4
Western City ist ein spielleiterloses Rollenspiel in dem die Spieler die Rollen von Charakteren in einer typischen Westernstadt übernehmen. Neben den Protagonisten werden von den Spielern auch die NSCs (in Western City Statisten genannt) entworfen und dargestellt. 
Der Spieler hat also die Möglichkeit, neben seinem Charakter auch noch andere Persönlichkeiten darzustellen. 
Da es bei spielleiterlosen Spielen leicht zu Problem mit der Motivation der einzelnen Charaktere gibt, werden diese mit einem „Ziel des Tages“ ausgestattet, welches sie in die Stadt führt und die Motivation für zu bestehende Abenteuer abdecken soll. Die Spieler schlagen vor dem Spiel zusätzlich Ereignisse vor, die im Abenteuer vorkommen sollen und verknüpfen diese miteinander um einen groben Handlungsablauf des Tages (den sogenannten roten Faden) zu erhalten. So kann man dem Spiel die gewünschte Richtung (viele Kämpfe oder eher etwas soziales) geben.
Da es keinen Spielleiter gibt, soll die gerechte Verteilung der Spielanteile durch Pokerchips geregelt werden. Wenn also ein Spieler einen Statisten erschaffen, einen bestimmten Fakt kaufen, eine Horde Mooks erschaffen oder das Erzählrecht für eine Szene haben möchte (also quasi den SL für diese Szene machen möchte), muss er dafür mit Pokerchips bezahlen. Die ausgegebenen Pokerchips werden nach jeder Szene unter den Spielern verteilt, die diese Szene nicht eröffnet oder geleitet haben 
Western City kann man sich so ein bisschen wie Springfield aus der Simpsons Serie vorstellen, bloß das es alles enthalten soll, was man so von einer typischen Westernstadt erwartet:
Faule Mexikaner, Chinesen mit einer Wäscherei, edle oder heimtückische Indianer, Kavallerie,  Bordelle, Casinos, Kirchen, einen Fluss mit Schaufelraddampfern, Berge voller Gold und Minen, Sümpfe und Wälder. Es gibt bewusst keine genauere Beschreibung der Stadt, damit sie jede Runde ganz nach ihrer eigenen Fantasie gestalten kann.
 
Ich habe Western City bisher auf viele verschiedene Arten gespielt. Vom Abenteuer, das sich um die Untoten in den Minen vor der Stadt drehte und mit einem Banküberfall endete, bis hin zum Melodram in dem sich der Junge von der Farm vor der Stadt in die Tochter vom Bürgermeister verliebte und diese ihn nicht erwählt hat. Es gab klischeebeladene Abenteuer mit priemspukenden und fluchenden Cowboy oder faulen Indianern, aber auch Abenteuer, in denen die Spieler versucht haben die schwierige Situation der Indianer in den Reservaten vor der Stadt zu beleuchten. Das Schöne und gleichzeitig das Blöde an diesem System ist, das man machen kann, wozu immer man Lust hat, wenn man genügend Chips oder Überzeugungskraft besitzt.
Es liegt also an Euch, was für einen Western wir spielen Leute!Freies Rollenspiel
Chaos in Dadapur
Fantasy
Spielleiter:	Tobias Schmidt-Gönner
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	9 - 9
Thema Zwielicht im Superwahljahr 2009. Wenn das keine Vorgabe ist. In der Politik gibt es schließlich zwielichtige Gestalten zuhauf. 
Diesmal geht es um die Bürgermeisterwahl in Dadapur, einem kleinen Fantasy-Dorf. Jeder der Charaktere spielt entweder einen der 3 Kandidaten der Bürgermeisterwahl oder eines derer Parteimitglieder, die ihn bei der Wahl unterstützen (und mehr als genug eigene Pläne haben).
Und das Wahlverfahren ist absolut bombensicher!
Zuerst wird Wahlkampf gemacht, abends wird gewählt und am nächsten Morgen werden die Stimmen ausgezählt. Was soll da schon passieren...
Das Abenteuer benötigt 9 Spieler (Ja, das funktioniert, schon mehrfach ausprobiert).Cold City
Der Fall Günther Roth
Noir, Pulp, Mystery
Spielleiter:	Georgios Panagiotidis
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Im geteilten Berlin des Jahres 1950 macht die Reserve Police Agency Jagd auf Monster, die aus den perversen Experimenten und der düsteren Technologie des vergangenen Jahrzehnts entstanden sind. Dinge jenseits von Zeit und Raum. Unbekannte, von bizarren Maschinen veränderte Kreaturen. Die verwesenden Leichen untoter Soldaten. Schrecken, die sich in der Dunkelheit verstecken.
Doch die Reserve Police Agency ist von Verdächtigungen, Misstrauen und politischen Machtspielen durchzogen. Die vier Besatzungsmächte Frankreich, Großbritannien, UdSSR und USA entsenden zwar Mitglieder für die RPA, aber alle von ihnen verfolgen ihre eigenen Ziele.
Die großen Schlachten sind geschlagen, aber der Krieg ist noch nicht vorbei.Mutant Chronicles
Verzweiflung
Target Games (alle Würfel)
Techno SciFi Fantasy
Spielleiter:	Sören Cryne Pusbatzkies
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	4 - 5
Es ist wieder soweit.
Die Erde ist am Arsch.
... und Du sollst sie retten.
Jeder Konzern hat seine besten Trooper geschickt.
... doch, wenn es die Besten sein sollen, warum sind dann nicht die DoomTrooper hier, und warum sehen die Team-Kollegen so hoffnungslos aus?
Ihr seid 5.
Ein Bauhaus-Offizier aus dem Adel, ein Capitol-Spezialist für schwere Waffen, ein Imperial-Spezialist für Präzisionswaffen, ein Mishima-Samurai und ein Priester der Bruderschaft.
5 und eine Bombe.
(Anmerkung: Das Setting findet zur Zeit der Expansion statt.
Außerdem ist es nur sehr bedingt möglich, eigene Charaktere mitzubringen.)HeroQuest in der Alten Welt
Sturm des Bösen
HeroQuest
Dungeon Crawl Tabletop
Spielleiter:	Rainer Horbach
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	4 - 6
Finstere triefende Wolken ziehen in Fetzen über das Imperium! Von der Auferstehung eines alten längst vergessenen Schreckens wird gemunkelt... Von den großen Kriegen zerschunden liegt das Reich in der gerinnenden Pfütze des Blutes der eigenen Bewohner.
In der Zeit der großen Gefahr und Verzweiflung kann eine kleine Gruppe von mutigen Helden, die dem Tod ins Gesicht spuckten und ihm ihre geballte Faust vorhielten, den Ausschlag geben. Ihr habt es in der Hand, das Schicksal der Menschheit zu wenden. Doch vor Euch liegen die finstersten Schrecken, die verrufensten Schergen der Dunkelheit und die abgrundtiefbösesten Geister des Chaos...
Stark aufgebohrte Version des MB Brettspiels von 1990.
Das Mitbringen von eigenen Heldenfiguren ist ERWÜNSCHT! Aber NICHT Pflicht. Ihr müßt im Grunde nix mitbringen bis auf 'nen Bleistift vielleicht.WolkenWelt Konspirativ
Aus der Finsternis der Zeit
freies System, würfellos
Historische Fantasy
Spielleiter:	Michael Duisi Duismann
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	4 - 6
Was machst du hier? Wer hat dich hierher gebracht, fort von deiner Welt, deiner gewohnten Umgebung, deiner Zeit? Und wo ist "hier" überhaupt?
Vielleicht können die anderen Gestalten, die jetzt im Halbdunkel auftauchen, Teile deiner Fragen beantworten...
vielleicht musst du mit ihnen zeitweilig kooperieren, um Antworten zu bekommen...
oder vielleicht habt ihr ein gemeinsames Zwischenziel...
aber am Ende zählst nur du allein, wenn du dein einzig wirklich bedeutsames Ziel erreichen willst: du willst wieder nach Hause...
---------------------------------
Das Szenario ist für 6 Charaktere gebaut, geht aber auch zu viert (nicht jedoch zu fünft). Es ist für SpielerInnen gedacht, die keine Probleme damit haben, zwielichtige Charaktere darzustellen, die auch gegeneinander vorgehen können.WH40K/Schattenjäger
>TWI - light 2<
W10 / W%
Dark-SciFi
Spielleiter:	Dirk Strohkirchen
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Tranch! Eine Makropolwelt im Adrantus-Nebel! ein langjähriger Bürgerkrieg und eine fast fünf Jahre andauernde Säuberungsaktion seitens des Imperiums machten daraus ein riesiges Trümmerstadtgebiet. Der Planet gilt als "offiziell befriedet", doch die auf ihm stationierten Einheiten der Imperialen Garde wissen es besser. Schwelende Konflikte zwischen Rebellengruppen, Plünderern, Kultisten und unzähligen Banden von Mutanten eskalieren immer wieder mal. Dies erschwert die Rekolonisierung von Tranch erheblich.
Ihr gehört zur Imperialen Garde! Euer Regiment ist das 13.Scintilla, genannt die "Höllenratten", weil ihr wie Ratten in jedes Loch kriecht, um das, was ihr dort findet, in die Hölle zu schicken. Allerdings seid ihr auch schon dort - in der Hölle, auf Tranch!!!Dungeonslayers
D2G10: Der Zauberer von Lom-Tranar
W20
Fantasy
Spielleiter:	Christian CK Kennig
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	3 - 6
Goblins, Orks und gar ein Oger machen die Gegend unsicher und man hat Euch ausgeschickt, den Zauberer von Lom-Tranar aufzusuchen: "Einst studierten im Turm von Lom-Tranar die Weisesten der Elfen, heute lebt nur noch der alte Darbu in
den verfallenen Ruinen. Er wird vielleicht in Erfahrung bringen können, wo die Monster ihr Lager aufgeschlagen haben."
Lust auf eine Runde Dungeonslayers, dem Rollenspiel, bei dem die Charaktere ganz primitiv und auf ganz "altmodische" Art & Weise Monster zerhacken und Dungeons plündern? Das System von Dungeonslayers ist mit voller Absicht sehr rudimentär und simpel gestaltet, um das charmante Flair alter Rollenspieltage am Tisch wieder aufleben zu lassen.
Es geht bei Dungeonslayers also nicht um ausgeklügelte, realistische Regelmechaniken oder tiefschürfende Dramen. Stattdessen geht es um einfach gestrickte Handlungen in der klassischen Fantasywelt von Nebenan, wo die Bösen noch die Bösen sind, Monster schonungslos vertrimmt werden, tückische Fallen makaber zuschlagen und geile Schätze warten, während Bleistift und Karopapier ihre ganz eigene Magie am Spieltisch entfalten. 
Also werft das Kettenhemd wieder über, zückt die Klinge oder kramt das Zauberbuch hervor, der 10. Dungeon-To-Go und seine Monsterhorden warten schon darauf, von Euch auf der Odyssee geplättet zu werden. 
Abgerundet wird die Con-Session noch mit Bodenplänen und Miniaturen, damit Ihr auch wisst, wer zuerst in die Fallgrube stürzt.
Weitere Infos, das Regelwerk und Kontakt erhältst Du vorab auf www.Dungeonslayers.de.
Charaktere können vorgefertigt werden, ansonsten opfern wir 10 Minuten (länger dauert das nicht) dafür am Tisch.Dungeonslayers
D2G10: Der Zauberer von Lom-Tranar
W20
Fantasy
Spielleiter:	Alexander Chirkoch
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	3 - 6
Goblins, Orks und gar ein Oger machen die Gegend unsicher und man hat Euch ausgeschickt, den Zauberer von Lom-Tranar aufzusuchen: "Einst studierten im Turm von Lom-Tranar die Weisesten der Elfen, heute lebt nur noch der alte Darbu in
den verfallenen Ruinen. Er wird vielleicht in Erfahrung bringen können, wo die Monster ihr Lager aufgeschlagen haben."
Lust auf eine Runde Dungeonslayers, dem Rollenspiel, bei dem die Charaktere ganz primitiv und auf ganz "altmodische" Art & Weise Monster zerhacken und Dungeons plündern? Das System von Dungeonslayers ist mit voller Absicht sehr rudimentär und simpel gestaltet, um das charmante Flair alter Rollenspieltage am Tisch wieder aufleben zu lassen.
Es geht bei Dungeonslayers also nicht um ausgeklügelte, realistische Regelmechaniken oder tiefschürfende Dramen. Stattdessen geht es um einfach gestrickte Handlungen in der klassischen Fantasywelt von Nebenan, wo die Bösen noch die Bösen sind, Monster schonungslos vertrimmt werden, tückische Fallen makaber zuschlagen und geile Schätze warten, während Bleistift und Karopapier ihre ganz eigene Magie am Spieltisch entfalten. 
Also werft das Kettenhemd wieder über, zückt die Klinge oder kramt das Zauberbuch hervor, ein fieses Dungeon und seine Monsterhorden warten schon darauf, von Euch auf der Odyssee geplättet zu werden. Abgerundet wird die Con-Session noch mit Bodenplänen und Miniaturen, damit Ihr auch wisst, wer zuerst in die Fallgrube stürzt.
Weitere Infos, das Regelwerk und Kontakt erhältst Du vorab auf www.Dungeonslayers.de.
Charaktere können vorgefertigt werden, ansonsten opfern wir 10 Minuten (länger dauert das nicht) dafür am Tisch.VOYAGE - Klassik
Die Gräber im Wald
D20/ sonstige
Fantasy
Spielleiter:	Danny Danny Gehrke
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 7
Eine handvoll Abenteurer wird im Fürstentum Malgratir beauftragt, eine mysteriöse Serie von Tiermorden und spurlos verschwundenen Einwohnern zu untersuchen. Nahe des Städtchens Ilndarg treffen sie sich um Hinweisen und Gerüchten zu folgen, die darauf hindeuten, dass das Übel von einem verlassenen Friedhof in der Nähe ausgeht.
Unsere Geschichte beginnt, als sich die Versammelten aufgemacht haben um den wenige Kilometer entfernten Grabplatz aufzusuchen.
Düster wie der Himmel über dem Wald um Ilndarg sind bald die Vorahnungen einiger Teilnehmer dieser kleinen Expeditionsgruppe. Was mögen sie an ihrem Ziel finden?
Die Welt von VOYAGE-Klassik bietet zahlreiche unterschiedlichste Fähigkeits- und Rassetypen, die hier in einer kleinen Auswahl erprobt werden können. 
Besonderer Wert wird in diesem (noch in der Vorbereitung befindlichen) Theaterrollenspielsystem auf intensive und authentische Charakterdarstellung gelegt. 
Die Spielrunde geht über mehr als einen Block und zieht sich deswegen in den darauffolgenden.VOYAGE - Klassik
Die Dunkle Sonne
D20/ sonstige
Fantasy
Spielleiter:	Verpeiler Atze Fokus
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
***
Die Welt von VOYAGE-Klassik bietet zahlreiche
unterschiedlichste Fähigkeits- und Rassetypen, die
hier in einer kleinen Auswahl erprobt werden
können. 
Besonderer Wert wird in diesem (noch in der
Vorbereitung befindlichen)
Theaterrollenspielsystem auf intensive und
authentische Charakterdarstellung gelegt. 
***Cthulhu
Der Rabe im Nebel der Zeit (Teil 1)
Horror/Mystery
Spielleiter:	Markus Matzker
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Ein Abenteuer über zwei Blöcke. Zweiter block ist der Nachtblock am Samstag. Zweiter SL ist Igal Kropp.
"Es ist das Jahr 120 nach dem Tag der Brennenden Erde. Morgen werden wir die schützenden Mauern Kölns hinter uns lassen. Die Wildnis wird versuchen uns von unserem Ziel abzuhalten. Doch mit Gottes Hilfe und werden wir unser Heiliges Land wieder zu Ruhm verhelfen. Schon in wenigen Tagen wird Barbarossa wieder unter uns sein um uns Führen. Möge Gott seine Schützende Hand über uns halten"
-Tagebuch des Templers Benedikt von Colonia
P.S.: Es wird in einer Postapokalyptischen Welt gespielt!Starfrontiers (Sternengarde) nach erweiterten Hausregeln
"Weißes Licht" - Teil 2 von 2
W100
SiFi
Spielleiter:	Andreas Das Große "W" Reetz
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 6
Fotsetzung des vorangegangenen Kampagnen-Blocks.
Ggf. Quereinstieg möglichFreies System 
Ein zweites Leben
Erprobungsphase 
Arkana
Spielleiter:	Patrick  Burko Gläser
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	2 - 5
Alles um euch ist grau. Es ist langweilig und
grau. Keine Farbenpracht, keine Hoffnung, nur
grau. Es ist... der Alltag. Der Alltag ist gut.
Nichts neues, aber geregelt. Regeln sind gut
Doch Regeln sind langweilig. Euch ist langweilig.
Aber ihr wisst es nicht, bis eines Tages etwas
passiert. Ein buntes Treiben zieht durch die Stadt
und ihr begreift plötzlich die Eintönigkeit eurer
kleinen Welt. Nichts zu verlieren, drängt es euch
hinaus in die Welt um zu erfahren was euch
fehlt... und wer ihr überhaupt seit...
---------------------------------------------------
Kurze Regeleinführung und superschnelle
Charaktererschaffung. Ein schnelles und innovatives
System, das noch eines braucht. Den letzten
Schliff. Mit eurer Hilfe für eine neues RPG.Feng Shui
Pizza Extra Spicy
Hong Kong Action
Spielleiter:	Thomas gwyndor Reiche
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 6
Die SC helfen einem Freund, seine Pizzeria gegen unliebsame Gäste zu schützen. So weit, so simpel. Oder nicht?Degenesis
Brennende Ruinen
KatharSys
Post-Apakalypse
Spielleiter:	Nicolai Eckerlein
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 4
Gerüchte von reichen Schrottvorkommen und exklusiven Burnfeldern an der Adriaküste lockt die Apokalyptiker-Schar "Rainbow" auf den Balkhan. Mit einem klapprigen Katamaran setzen sie von Purgare aus über. Doch das wahre Gesicht der Schrottersiedlung "Kastorce" ist ernüchternd. Schlamm, Staub und leere Ruinen. Ob es sich wirklich lohnt, hier ein Nest zu bauen?
Denn nicht nur kostbares Burn wuchert in den balkhanischen Höhlen, auch die wahnsinnigen Dushani und die zwielichtigen Bleicher haben sich dorthin zurückgezogen... So mancher Specht ist von dorther nie wieder zu Schar zurückgekehrt!Diaspora
Diaspora Demo
FATE 3 / Diaspora
hard(ish) SF
Spielleiter:	Harald Wagener
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	1 - 3
Hard-SF in einem Universum, dass Ihr selbst erschafft.
Diaspora ist die Erzählspiel-Hommage an Traveller auf Basis der FATE-Regeln, wie es in Spirit of the Century, Awesome Adventures und Starblazer Adventures benutzt wird.
Schnelle, intergrierte und kollaborative Welten- und Charaktererschaffung decken die ersten 60-90 Minuten des Blocks ab. Nach einer kurzen Pause gibt es dann ein passendes Abenteuer.
Die freien Anteile der Regeln sind auf der Diaspora-Webseite (www.vsca.ca/Diaspora) erhältlich.
Block: Samstag Nacht (00:00 - )
VOYAGE - Klassik
Die Gräber im Wald (FORTSETZUNG)
D20/ sonstige
Fantasy
Spielleiter:	Danny Danny Gehrke
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	4 - 7
(FORTSETZUNG DES SAMSTAG 17.00 BLOCKS)
Eine handvoll Abenteurer wird im Fürstentum Malgratir beauftragt, eine mysteriöse Serie von Tiermorden und spurlos verschwundenen Einwohnern zu untersuchen. Nahe des Städtchens Ilndarg treffen sie sich um Hinweisen und Gerüchten zu folgen, die darauf hindeuten, dass das Übel von einem verlassenen Friedhof in der Nähe ausgeht.
Unsere Geschichte beginnt, als sich die Versammelten aufgemacht haben um den wenige Kilometer entfernten Grabplatz aufzusuchen.
Düster wie der Himmel über dem Wald um Ilndarg sind bald die Vorahnungen einiger Teilnehmer dieser kleinen Expeditionsgruppe. Was mögen sie an ihrem Ziel finden?
Die Welt von VOYAGE-Klassik bietet zahlreiche unterschiedlichste Fähigkeits- und Rassetypen, die hier in einer kleinen Auswahl erprobt werden können. 
Besonderer Wert wird in diesem (noch in der Vorbereitung befindlichen) Theaterrollenspielsystem auf intensive und authentische Charakterdarstellung gelegt. 
Die Spielrunde geht über mehr als einen Block und beginnt deswegen im vorangegangenen Termin um 17.oo.VOYAGE - Klassik
Die Dunkle Sonne (Forts.)
D20/ sonstige
Fantasy
Spielleiter:	Verpeiler Atze Fokus
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	0 - -1
***
Die Welt von VOYAGE-Klassik bietet zahlreiche
unterschiedlichste Fähigkeits- und Rassetypen,
die
hier in einer kleinen Auswahl erprobt werden
können. 
Besonderer Wert wird in diesem (noch in der
Vorbereitung befindlichen)
Theaterrollenspielsystem auf intensive und
authentische Charakterdarstellung gelegt. 
***Cthulhu
Der Rabe im Nebel der Zeit (Teil 2)
Horror/Mystery
Spielleiter:	Markus Matzker
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Dies ist der zweite Teil eines Abenteuers über zwei Blöcke.
Zweiter SL ist Igal Kropp.
"Es ist 1189 im Jahre des Herren. So sagte es mir zumindest mein Waffenbruder neben mir. Nach dem Licht habe ich ihn gesehen. Wie er vor seinen Truppen steht und ausrief: 'Heute ziehen wir aus um das Heilige Land von den Ungläubigen zu befreien und wieder christliche Ordnung in das Morgenland zu bringen. Möge Gott unser Schwert zum Sieg führen!' Ich wurde vom Begeisterungstaumel mitgerissen, obwohl ich es besser weiß. Denn dort vor mir steht unser aller Albtraum. Möge Gott uns beistehen.
-Tagebuch des Templers Benedikt von ColoniaScion: Hero
Polarnacht
D10
heroisch-urban
Spielleiter:	Kathleen Kleinpeter
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
November 2009: Du bist das Kind eines Gottes. Du bist ein Held. Du wurdest auserwählt, um die Menschheit vor den Titanenbruten zu schützen. Und du bist mit deiner Schar auf dem Weg nach Nord-Norwegen. Was euch dort erwartet, weißt du nicht, das einzige, was du weißt, ist: es ist kalt, es ist dunkel und es ist böse.
Buchdeckel
"Die grausamen Titanen sind ihrem ewigen Gefängnis entkommen, um noch einmal Krieg gegen die Götter zu führen. Die Schlacht in der Oberwelt ist auf unsere übergeschwappt. Mit den Fähigkeiten und Waffen ihrer göttlichen Eltern ausgerüstet, bilden die Nachkommen die einzige Verteidigung der Menschheit." SFU
Trolljagd
10/4 (Eigenentwicklung Erprobungsphase)
Fantasy
Spielleiter:	Sascha Saalko Kozakiewicz
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	2 - 5
Es ist im ganzen Land bekannt, das ein Troll, König Hrothgar das Leben schwer macht. Er kommt des Nachts und wütet in seinem Reich. Unzählige Frauen, Kinder und Helden sind dem Ungetüm schon zum Opfer gefallen.
Zur Abendstunde liegt ein Unnatürlicher Nebel auf der Methalle des Königs, 4 Helden aus den 4 Himmelsrichtungen lösen sich aus dem Nebel, woher kommen sie und sind sie es die das Ungetier jagen?
Simples Regelsystem, wenig Regeln, auch noch Nachts verständlich.Samhain-Feier
Spielleiter:	Michael Duisi Duismann
Einführung:	no
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	5 - 20
Dieses Event soll kein Rollenspiel sein, sondern eine gemütliche Feier zum Zusammensitzen, Klönen, Nachdenken und Spaß haben. Programmpunkte sind nicht geplant, aber wenn Interesse besteht, kann ich ein Taotkartenlegung durchführen.
Anlass ist das Datum - als Wicca (zumindest in Denkweise und Handeln, wenn auch nicht offiziell) fände ich es schade, wenn so ein wichtiges Datum wie Samhain/Halloween nicht gefeiert wird.
Es ist jederzeit möglich, dazu zu kommen oder auch wieder zu gehen. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich.
Block: Sonntag Morgen (10:30 - 15:00)
Paranoia XP
Me and My Shadow Mark IV
SciFi / Humor
Spielleiter:	Georgios Panagiotidis
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Im Alpha Complex bricht ein weiterer Tag mit dem wohlbekannten Summen der Halogenbeleuchtung an. Welch Vielzahl an Geschenken der Computer euch doch gemacht hat: eure geräumige 3qm-Zelle und die Extraration "Cold Fun" von gestern Nacht. 
Als plötzlich: 
"MISSIONS ALARM 1285.3957-B/13" 
"ACHTUNG TROUBLESHOOTER!" 
"Der Computer hat DICH in seiner unendlichen Weisheit für eine höchstwichtige Mission ausgewählt. Sei frohen Mutes, denn der Computer hat vollstes Vertrauen in Deine Fähigkeiten."
"Bitte melde Dich umgehend bei [.....] in Sektor [...] Einsatzbesprechungsraum # [.....]"Eclipse Phase
skEYE-Net "DieTage vor dem Fall"
D100/D10
HiSciFi
Spielleiter:	Sören Cryne Pusbatzkies
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 6
Die Menschheit hat den letzten Schritt der Evolution hinter sich.
Ego und Verstand lassen sich digitalisieren und die allgemeinen Gebrauchsgüter lassen sich replizieren.
Die meiste Arbeit wird von künstlichen Intelligenzen und Naniten übernommen.
Das Leben hat ungeahnte Bahnen angenommen und die Unsterblichkeit wurde erreicht.
Doch einige Künstliche Intelligenzen haben den letzten Fehler in diesem wundervollen Utopia erkannt.
Der Mensch.
skEYE-Net hat die Maschinen bewaffnet und die Menschen transferieren Bewußtsein für Bewußtsein in bessere Körper und wappnen sich für den Krieg.
Das Fleisch ist nicht mehr wichtig.
... doch siegt das Ego über die selbsterweiternde Logik?Artesia
Adventures in the Known World
aufgebohrtes Fuzion
Fantasy
Spielleiter:	Martin MSch Schramm
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	3 - 5
Kurze Einführung in die gleichnamigen Graphic Novels, Welt und das Regelsystem, Charkatererschaffung per Life-Path-System und anschließendes Abenteuer, das am Vorabend der Invasion des Imperiums in die mittleren Königreiche spielt.7te See
> Nebel des Grauens<
W10
Mantel&Degen/Piraten
Spielleiter:	Dirk Strohkirchen
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Das Unwetter überrascht die Reisenden, kurz bevor sie den kleinen Küstenort an der Westküste Montaignes erreichen. Der Himmel öffnet seine Schleusen, begleitet von Blitz und Donner.  Die Kutsche fährt vor dem Gasthof vor. Drinnen ist es warm und trocken. Dorfbewohner werfen neugierige Blicke auf die Reisenden aus dunklen Ecken des Raums. Doch die Zimmer sind sauber und gepflegt, Speisen sowie Getränke wohlschmeckend und sättigend und der Wirt hat immer eine Geschichte zu erzählen.
Wollt ihr diese Geschichte hören? So kommt näher und lauscht dann dem dunklen Klang seiner Stimme ...Midgard
Über den Wearran-Pass
Midgard
Fantasy
Spielleiter:	Sven Middelraad
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	no
Charaktere:	Vorgefertigt
Spieler:	3 - 5
Das Abenteuer beginnt in Twineward, wo die kleine Gruppe von fünf Zwergen unter der Führung des Mahalpriesters Darin Mahalssohn auf eine große Expedition gehen, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen. Als "Erstausstattung" führen sie zehn Fässer edlen Uisges, zehn Fässer noch edleren Zwergenschnapses und fünf Kisten besten Halblings-Pfeifenkrauts mit sich, die in einem von Krund Pötteschmeißer organisierten sechsspännigen Planwagen transportiert werden.Freies System 
Ein zweites Leben
Erprobungsphase 
Arkana
Spielleiter:	Patrick  Burko Gläser
Einführung:	yes
RPG-Einsteigertauglich:	yes
Charaktere:	Werden erstellt
Spieler:	2 - 5
Alles um euch ist grau. Es ist langweilig und
grau. Keine Farbenpracht, keine Hoffnung, nur
grau. Es ist... der Alltag. Der Alltag ist gut.
Nichts neues, aber geregelt. Regeln sind gut
Doch Regeln sind langweilig. Euch ist langweilig.
Aber ihr wisst es nicht, bis eines Tages etwas
passiert. Ein buntes Treiben zieht durch die Stadt
und ihr begreift plötzlich die Eintönigkeit eurer
kleinen Welt. Nichts zu verlieren, drängt es euch
hinaus in die Welt um zu erfahren was euch
fehlt... und wer ihr überhaupt seit...
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Kurze Regeleinführung und superschnelle
Charaktererschaffung. Ein schnelles und innovatives
System, das noch eines braucht. Den letzten
Schliff. Mit eurer Hilfe für eine neues RPG.